Modelagem, escultura digital e rendering de personagens, criaturas, cenários e produtos — do conceito à imagem final.
O que eu posso produzir para o seu projeto
Modelos poligonais limpos e otimizados para render, animação ou jogos.
Esculturas de alta resolução em ZBrush: personagens, criaturas e orgânicos.
Materiais PBR, pintura procedural e mapas de alta qualidade.
Iluminação, câmera e composição para imagens finais de impacto.
Preparação de malhas para impressão: espessura, corte e suportes.
Retopologia, otimização e conserto de modelos para produção.
80 trabalhos — clique em uma imagem para ampliar
Apresentação “From Pixel to Metal” — do modelo digital à peça impressa. Clique na imagem para avançar slide a slide, use as setas ou os pontos abaixo.
Estudo completo do troféu: modelagem modular, engenharia de encaixes, física da luz e a peça final impressa. Clique na imagem para avançar slide a slide, use as setas ou os pontos abaixo.
Artista 3D focado em modelagem e escultura digital. Trabalho do conceito à entrega: esculpo personagens e criaturas em alta resolução, modelo produtos e cenários, texturizo com materiais PBR e entrego renders finais prontos para uso. Use os filtros da galeria para navegar por categoria.