Dê forma às suas ideias em 3D

Modelagem, escultura digital e rendering de personagens, criaturas, cenários e produtos — do conceito à imagem final.

Serviços

O que eu posso produzir para o seu projeto

Modelagem 3D

Modelos poligonais limpos e otimizados para render, animação ou jogos.

Escultura Digital

Esculturas de alta resolução em ZBrush: personagens, criaturas e orgânicos.

Texturização

Materiais PBR, pintura procedural e mapas de alta qualidade.

Iluminação & Render

Iluminação, câmera e composição para imagens finais de impacto.

Impressão 3D

Preparação de malhas para impressão: espessura, corte e suportes.

Correção de Malhas

Retopologia, otimização e conserto de modelos para produção.

Galeria

80 trabalhos — clique em uma imagem para ampliar

RenderEstudo 3D — 01 — variante 2
RenderEstudo 3D — 01 — variante 3
RenderEstudo 3D — 01
RenderEstudo 3D — 01bpr
RenderEstudo 3D — 02 — variante 2
RenderEstudo 3D — 02
RenderEstudo 3D — 03 — variante 2
RenderEstudo 3D — 03 — variante 3
RenderEstudo 3D — 03
RenderEstudo 3D — 04
RenderEstudo 3D — 05 — variante 2
RenderEstudo 3D — 05
RenderEstudo 3D — 05a
Render05a2
RenderEstudo 3D — 07
RenderEstudo 3D — 08
RenderEstudo 3D — 088
RenderEstudo 3D — 22
RenderTrabalho 3D
CenaCena — ambientação 3D
CenaCena — ambientação 3D
CenaCena — ambientação 3D
CenaCena — ambientação 3D
CenaCena — ambientação 3D
PersonagemCão — modelo 3D
PersonagemEscultura Gabriela
PersonagemEscultura Gabriela
ProdutoGarrafa Crânio — design de produto
ProdutoGarrafa Crânio — design de produto
ProdutoGarrafa Crânio — design de produto
ProdutoGarrafa Crânio — design de produto
ProdutoGarrafa Crânio — design de produto
PersonagemGuerreira — personagem
PersonagemGuerreira — personagem
PersonagemFênix — criatura fantástica
PersonagemHermes — escultura clássica
PersonagemHermes — escultura clássica
PersonagemHermes — escultura clássica
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
RenderRender — série de estudos
ProdutoRender KeyShot — produto
ProdutoRender KeyShot — produto
ProdutoRender KeyShot — produto
RenderOK01
RenderOK02
RenderOK05
RenderOK06
RenderOK07
RenderOK08
RenderPc04
RenderPc04
RenderPc04
RenderRegistro de processo
RenderRegistro de processo
RenderRegistro de processo
RenderPós-produção de imagem
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
PersonagemSabiá — ave esculpida em 3D
RenderCompilação de trabalhos
RenderCompilação de trabalhos
ProdutoVaso — design de produto
ProdutoVaso — design de produto
ZBrushEscultura digital em ZBrush
ZBrushEscultura digital em ZBrush
ZBrushEscultura digital em ZBrush
ZBrushEscultura digital em ZBrush

EXEMPLOS DE APLICAÇÕES NA INDÚSTRIA

Apresentação “From Pixel to Metal” — do modelo digital à peça impressa. Clique na imagem para avançar slide a slide, use as setas ou os pontos abaixo.

▦ From Pixel to Metal — Impressão 3D
1 / 12
Slide 1 da apresentação From Pixel to Metal Slide 2 da apresentação From Pixel to Metal Slide 3 da apresentação From Pixel to Metal Slide 4 da apresentação From Pixel to Metal Slide 5 da apresentação From Pixel to Metal Slide 6 da apresentação From Pixel to Metal Slide 7 da apresentação From Pixel to Metal Slide 8 da apresentação From Pixel to Metal Slide 9 da apresentação From Pixel to Metal Slide 10 da apresentação From Pixel to Metal Slide 11 da apresentação From Pixel to Metal Slide 12 da apresentação From Pixel to Metal
Slide 1 de 12 — From Pixel to Metal

CASE — DA FORMA BRUTA À REALIDADE

Estudo completo do troféu: modelagem modular, engenharia de encaixes, física da luz e a peça final impressa. Clique na imagem para avançar slide a slide, use as setas ou os pontos abaixo.

◈ Case Troféu — Da Forma Bruta à Realidade
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Capa — Da Forma Bruta à Realidade: do modelo 3D ao troféu dourado Pipeline de produção 3D — blockout, engenharia de encaixes, shading e iteração Modelagem modular — alças, corpo principal, brasão e base do troféu Engenharia de encaixes para manufatura física — diagrama de montagem Simulação da física da luz e materiais — acabamento dourado PBR Prototipagem rápida e variação de design — copa fatiada Matriz de análise — copa clássica versus copa fatiada moderna Materialização do objeto físico — troféu fatiado em metal A fórmula definitiva do produto final — geometria, montagem e física da luz
Slide 1 de 9 — Case Troféu

Sobre

Artista 3D focado em modelagem e escultura digital. Trabalho do conceito à entrega: esculpo personagens e criaturas em alta resolução, modelo produtos e cenários, texturizo com materiais PBR e entrego renders finais prontos para uso. Use os filtros da galeria para navegar por categoria.

Contato

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